• 首页 | 安卓软件 | 安卓游戏 | 图形图像 | 多媒体类 | 单机游戏 | 网络软件 | 应用软件 | 系统工具 |
    您的位置 极速下载 -> 安卓游戏 -> 益智休闲 -> 古代战争

    古代战争 V5.2.0

    • 运行环境:Android
    • 软件语言:简体中文
    • 软件分类:安卓游戏/益智休闲
    • 授权方式:免费软件
    • 运行环境:Android
    • 软件大小:438.03MB
    • 更新时间:2024-11-15
    • 软件标签:

    古代战争软件简介

      【游戏介绍】

      古代战争是一款放置竞技类的安卓手游(极速下载站提供)。游戏场景氛围良好,游戏集养成、战斗以及社交为一体。这款放置类游戏为了让玩家都能有良好的体验,设置了多重玩法,无需氪金也能顺利进行游戏。通过游戏的主线,进行放置的闯关。为了增强游戏的趣味性,其中增设了家园玩法、工会玩法、阵营玩法,让普通的放置游戏得到了更强的渲染,更具有长期持续的游玩体验性。现在加入古代战争:放置救世主,和战争主角一起闯关,开启自己的家园。


      【游戏特色】
      1.有血有肉的角色,等待探索的世界。
      2. 套装收集癖福音,策略搭配战不停。
      3.三系天赋三系分支,主动防御被动搭配。
      4.养老又护肝,时间斗士获得一切。
      5.装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。



      【游戏简介】
      一,“我们到底是个什么游戏”
      古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:
      1,和谐有爱的聊天室
      2,能让100%的玩家都有良好体验。
      3,完整的世界观,有血有肉的剧情


      【游戏特色】
      1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
      2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
      3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
      4,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等(这个我感觉做了会让玩家纷纷抱大腿去了,导致不太和谐,所以一直没做哈哈――)
      5,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我――
      大头我目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我
      希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议,我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。


      【游戏进程】
      8月份以来,我们高强度的周更之下,游戏其实新增了好多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统开始逐渐变得不好加。
      因为我做一个系统简单,比如迷宫,类似远征那样的玩法。可以ROGUELIKE,也可以纯刀塔传奇向的。但是这样的系统越来越多,是不是真地对游戏有帮助?
      就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:
      1,对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。
      2,能消磨每日游戏时长,但是严禁枯燥。枯燥的玩法每日重复之后,会很疲惫,最好是有随机性,有ROGUELIKE的感觉
      3,这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。
      在这点上,我深深地体会到了为什么大量游戏在中后期会加入很多PVP内容的原因。一方面是逼氪骗氪,一方面其实是PVP才是能玩最久,能满足以上所有条件的系统玩法。PVE总有尽头,重复的PVE系统太多会让人疲惫。但我觉得还是能尝试一下的,类似于我之前说的值得制作的玩法系统,如下:
      1,车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的
      2,全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。
      3,主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。
      我的脑洞还有很多,如果你也有,欢迎告诉我。如果能采取,我会立刻开始完善后实施。如果不能用,我会告诉你设计上哪里不合理。欢迎加入我们,帮助我们做好古代战争。
      综合以上,不知不觉写了很长很长,一个下午就这么过去了(好多剧情传记还没写呢)。我把我最想告诉你们的,都写出来了。我们游戏是一个剧情中二的放置类游戏,亮点在于聊天和谐,套装各种各样,世界观完整,各种随机性看脸(这个真不是开玩笑的,战斗随机,装备随机,合成馆随机,PK都随机)以及有一个对制作游戏饱含热情的团队。两年多闷头做游戏以来,再困难的时刻大头我都没放弃过游戏,如今我获得了不少玩家的认可,我觉得一切的苦难都太值得了。


      【游戏说明】
      极速下载站提供古代战争,游戏已解锁所有更多的使用权限。


    古代战争截图

    相关软件

    极速软件分类 - 极速游戏攻略 - 极速软件中心 - 联系我们

    Copyright © 2009-2022 极速下载站 版权所有 All Rights Reserved 更新时间: 2024-11-25 05:11:01