由于墨子存在前后期能力不平衡的问题,所以系统做了很大的改动,扩大墨子的输出效果,做一个合格的法师,那么究竟有哪些改动呢?这些改动究竟是否有用呢?跟小编一起来看看吧!
属性改动前后的对比
从数据看很明显发现墨子的初始护甲和生命降低的同时也降低了每一级所上升的空间,无疑会让人有一种削弱的感觉,但是恰恰相反加强了初始攻击和每一级增加的攻击力,这让墨子在前期拥有很强的作战能力,完全适合主一副二的加点方式,在独自对线时完全可以凭借超高的攻击击杀敌人,看完基本属性那么我们在看技能的改动。
基础生命:3378(+352.5*英雄等级) → 3083(+292.4*英雄等级)
基础攻击:176(+9.5*英雄等级) → 181(+10.5*英雄等级)
基础护甲:114(+29.5*英雄等级) → 102(+26.7*英雄等级)
首先改动的就是墨子的被动效果,这是改动的基本所在。削弱了被动持续时间击退时长和攻击范围,抑制了墨子手长的前期特点!被动增加的每个技能的护盾效果从100提高到200,完全就是以前你砍我一刀我死了,现在你要砍我两刀,在你砍第二刀的时候墨子完全可以实行反杀,这是量变引起的质变。也增加了墨子的对线续航能力,减轻了队友的压力,更容易缩短经济差距,甚至可以完全凭借护盾形,成压制敌人的局面。
被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:持续时长:5秒 → 3.5秒 被动:击退时长:1秒 → 0.75秒
被动:范围宽度:6000 → 4500
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:宽度:2000 → 1800
主二副一的加点方式有大加大,这是一个成熟稳重的加点方式,在前期可以帮助队友控制敌人,建立优势。主一副二的加点属于强力的对拼作战方式,是血腥暴力的狂暴打法,用实力建立优势!
技能使用技巧
就改版后的墨子而言,相信墨子是一个完美的“新”英雄,会有更多的墨子登上战场,那么究竟如何玩好墨子呢?在这个版本可以说应该完全被墨子支配,加点方式必须使用主一副二进行完美的进攻进攻进攻在进攻,这个时候的墨子就是要进攻,打到敌人生活不能自理。同时出装方面千万不要是一成不变的肉装,要输出输出加输出,用狂暴的攻击伤害击溃敌人的防线,打穿墨子所在的战线给敌人无形的压力,促进队友的经济增长和优势。用二技能眩晕一技能近身接近敌人进行对A,200的护盾值在前期完全可以抵挡敌人不少的伤害从而打出输出,血少皮脆的前期护盾就是个BUG!团战中二技能眩晕配合队友输出或者大招进行前排伤害,击伤敌人。中期可以利用自己前期积累的优势和经济,放弃对线将兵线的经济让给队友去游走GANK,帮助队友建立优势是一个很稳妥的手段。在野区坐等敌人游走进行单杀击毁敌人意图也是一个很重要的胜利因素,总而言之言而总之,这个版本的墨子就是去掉了一身的防御累赘,开始了全面爆发的艺术般的战斗方式!