《原神》作为一款开放世界性的游戏,角色在广袤大世界中冒险时,也是出现跌落高山,或者被怪物打落高塔等情况的。而由于大世界本身拥有着很拟真的物理引擎,因此角色在受到高出掉落的碰撞伤害时,也是会出现大量生命值减少的!那么,大家知道该游戏中是如何判定碰撞伤害的吗?感兴趣的小伙伴你们快来看看吧!
总结:碰撞伤害 = Min [ 受伤上限 , f(速度) × f(碰撞面形状 , 碰撞面材质) × 随机乱数 ] × 最大生命值