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    魔兽世界怀旧服《燃烧的远征》TBC猎人常用宏
    文章出自:极速软件园  编辑时间:2021-06-30 15:04:34


    兽王篇

    1.[抽筋原始宏(O大版)]
    #show 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /施放 [target=pettarget]杀戮命令
    /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
    即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
    由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
    应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)


    2.[精确计时宏]
    #show 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /施放 [target=pettarget]杀戮命令
    /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /施放 稳固射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    缺点是:和直接使用稳固射击一样,
    在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
    这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
    对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!
    认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...

    3.[稳固优先宏]
    #show 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /cast !自动射击
    /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
    /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /cast 稳固射击
    注释:
    对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
    把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
    出现了3:2,2:1等等输出模式...
    但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
    如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
    应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
    在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况

    4.改良版抽筋宏
    #showtooltips 稳固射击
    /施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
    /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /施放 !自动射击
    /castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()

    注释:

    稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...

    应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...


    5.简化版一拖二宏:
    #show 稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /施放 [target=pettarget]闪电吐息
    /施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
    /施放 稳固射击
    /castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
    /console Sound_EnableSFX 1
    /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
    简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
    更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
    应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
    [根据杀神同志的理论],这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
    个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...


    6.[智能调节宏]
    #show 稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /施放 [target=pettarget]闪电吐息
    /施放 [mod] 瞄准射击;!自动射击
    /castsequence 稳固射击,稳固射击
    /castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
    /console Sound_EnableSFX 1
    /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
    就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
    目前还在测试收集数据中...完善中ing
    应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
    本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!


    射击篇


    1.[AH版射击宏]
    多重版:
    #showtooltip 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /cast [target=pettarget]杀戮命令
    /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
    /cast 多重射击(等级 1)
    /script UIErrorsFrame:Clear()

    奥术版:
    #showtooltip 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /cast [target=pettarget]杀戮命令
    /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
    /cast 奥术射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏...
    但是有指导性作用...绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 *^_^*
    应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂...看着技能CD两个宏切换着用...

    2.[自动射击宏]
    #showtooltip 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /cast [target=pettarget]杀戮命令
    /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
    /castrandom 多重射击,奥术射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    应用范围:效率不高...基本是放弃了...喜欢复古的玩家可以尝试一下

    3.[射击智能抽筋宏]
    #show 稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /施放 [mod] 瞄准射击
    /cast !自动射击
    /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
    /castrandom 多重射击,奥术射击
    /cast [target=pettarget]杀戮命令
    /console Sound_EnableSFX 1
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    射击猎无脑抽筋宏...而且能在加速的情况下自动忽视奥术和多重...
    可以让射击猎爱好者的输出大幅提升...但是离兽王还是有差距...
    应用范围:高端射击(有没有这样的射击就不知道了),
    基本无脑抽就行了...
    急速流生存也可以尝试一下

    5.[多重优先宏]
    #show 多重射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /施放 !自动射击
    /施放 [target=pettarget]闪电吐息
    /castsequence reset=9 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
    /施放 奥术射击
    /castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
    /console Sound_EnableSFX 1
    /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    应该是最能发挥射击猎人特点的一个宏,保证射击猎天赋上的特点最大化,静音环保版...
    本质上和智能抽经宏一样,但是能稳定的击发多重射击,而且充分利用GCD,不会被加速效果影响!!!!
    应用范围:普及型射击用宏...是个射击都可以用...冰封前夕很有潜力

    6.[奥术优先宏]
    #show 奥术射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast !自动射击
    /castsequence reset=6 稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击
    /cast 多重射击
    /cast [target=pettarget]杀戮命令
    /console Sound_EnableSFX 1
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    优先击发奥术,在目前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的...
    但是冰封前夕,有强化奥术射击的情况下,未必不是一个好的想法...


    生存篇


    1.原始版生存宏
    #showtooltip 稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /cast !自动射击
    /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
    /castrandom 奥术射击,稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 1
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    由于SW的开放和物理系极限输出的需求...生存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加生存猎的配置.
    早期生存猎并无自己的专属输出宏,基本延用兽王抽筋宏,输出很一般...
    于是就有了早期的原始生存宏,来历不明...我也找不到是谁开发的...有谁知道原创...请回帖,我修改...
    应用范围:能用...但是效果不是最好

    2.[智能生存宏]
    #show 稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /施放 !自动射击
    /castsequence 稳固射击,稳固射击
    /施放 奥术射击
    /castsequence [target=pettarget] reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
    /施放 [target=pettarget] 闪电吐息
    /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
    /console Sound_EnableSFX 1
    注释:
    老牌生存猎cis_cn改编,发扬光大...应该是不和谐插件被封后生存猎最好的输出宏...
    应用范围:强力推荐...现在玩生存都应该试试这个宏,尤其是有预备支持的生存猎...强就一个字

    3.[200以上急速等级生存宏]
    #show 稳固射击
    /console Sound_EnableSFX 0
    /施放 !自动射击
    /castsequence reset=11 稳固射击,稳固射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,稳固射击
    /castsequence reset=4 [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击
    /施放 [target=pettarget] 闪电吐息
    /脚本 UIErrorsFrame:Clear()
    /console Sound_EnableSFX 1
    注释:
    基本要求200+急速等级左右,比较好的序列输出循环,
    条件相对比较苛刻,蓝耗巨大,小队无爱,无惩戒很难维持!
    选用者务必看清楚使用条件...当吃到英勇,急速射击等大加速buff时请换兽王一拖二宏



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